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游戏访问地址:https://bupt-hjm.github.io/ten-drop/
github地址: https://github.com/BUPT-HJM/ten-drop
面向对象开发
本项目由四个对象,也可以说是三个对象来构成,一个是水滴drop
,一个是水滴的集合dropCollection
,一个是水滴所在的盘board
,还有一个是游戏对象game
。小水滴主要处理水滴的绘制,比如各种形状,颜色,位置等,水滴的集合则用来收集页面的水滴来集中处理,board
部分主要处理画布的坐标部分,game
则是游戏的逻辑处理,例如初始化游戏,游戏循环渲染重绘制,还有进入下一关。
游戏核心-generation
(代)
水滴总共有五种形态,由小到大,最后散开,这些均由generation
来处理,点击水滴或散开水滴碰触,代增加,游戏重绘渲染,根据不同的generation
来绘制不同形态的水滴,本游戏中处理generation
为6时则为空白。
localStorage存储
为了保存最佳成绩,使用本地存储localStorage,利用简单的错误处理,实现保存最佳成绩。
游戏规则
因为只是简单休闲小游戏,每关难度随机,每关增加7滴水滴,上限20滴(游戏tips:在第一关中restart找到最佳剩余水滴,再进入后面的关卡)
最后
enjoy yourself!
以上只是简单介绍一下,想深入可以直接看github源码,欢迎star和fork!
github地址: https://github.com/BUPT-HJM/ten-drop
可自由转载、引用,但需署名作者且注明文章出处。